Formations informatiques à Grenoble et Sophia Antipolis

Formation .NET Développement d’applications graphiques avec WPF

Objectifs

Concevoir une application cliente Windows avec WPF.

Manipuler le langage XAML.

Gérer la mise en page dans WPF.

Utiliser et personnaliser les contrôles WPF.

Contrôler l'interface utilisateur avec styles et modèles.

Appliquer le design pattern MVVM.

Implémenter la liaison de données simple et validation.

Lier des données vers les collections.

Gérer les actions utilisateur avec commandes.

Intégrer graphiques 2D et multimédia.

Animer les éléments de l'interface.

Personnaliser et créer des contrôles WPF.

Pré-requis

Bonne connaissance de la programmation objet avec le langage Visual Basic .NET ou C#. Idéalement avoir suivi la formation "Programmation C#" du module 1A. (27957).

Participants

Développeur .Net.

Programme de formation

.NET Développement d’applications graphiques avec WPF

CONCEPTION D'UNE APPLICATION CLIENTE WINDOWS

  1. Les technologies Windows clientes

  2. Modèles d'architecture

  3. Interopérabilité entre les Windows Forms et WPF

LE LANGAGE XAML

  1. Structure d'une page XAML

  2. Les éléments de propriétés

  3. Le modèle évènementiel

  4. Les propriétés de dépendance et les propriétés jointes

GESTION DE LA MISE EN PAGE

  1. Présentation des différents modèles

  2. Créer et paramétrer des grilles

  3. Gérer la disposition en fonction des coordonnées (Canvas)

  4. Mettre en oeuvre les différents Panels

    • StackPanel,DockPanel...
  5. Travaux pratiques

    • Mise une place de la fenêtre principale de l'application

LES CONTRÔLES WPF

  1. Présentation des différents contrôles

  2. Manipulation des contrôles depuis le code behind

  3. Les contrôles de type texte et bouton

  4. Les contrôles de type liste

  5. Travaux pratiques

    • Utilisation des composants standards dans une fenêtre d'exemple

CONTRÔLE DE L'INTERFACE UTILISATEUR

  1. Partager des ressources logiques dans une application

  2. Créer des interfaces utilisateurs cohérentes en utilisant les styles

  3. Changer l'apparence des contrôles en utilisant des modèles

  4. Travaux pratiques

    • Création de styles communs à l'application

LE DESIGN PATTERN MVVM (MODEL, VIEW, VIEWMODEL)

  1. Présentation du pattern

  2. Rôle et responsabilité des différentes couches

  3. Mise en oeuvre

  4. Gestion de la sélection utilisateur

  5. Travaux pratiques

    • Développement des VueModel pour l'application de réservation de billets d’avion

LIAISON DE DONNÉES SIMPLE ET VALIDATION

  1. Vue d'ensemble de la liaison de données

  2. Créer une liaison de données

  3. Mettre en oeuvre la notification de changement de propriété

  4. Conversion des données

  5. Validation des données

  6. Présentation des données

  7. Travaux pratiques

    • Création de l'IHM de saisie des informations du passager

LIAISON DE DONNÉES VERS LES COLLECTIONS

  1. Liaison vers des collections d'objets

  2. Utiliser les vues des collections

  3. Créer des interfaces utilisateurs maître/détail

  4. Utiliser des modèles de données

  5. Affichage des collections de données

  6. Travaux pratiques

    • Création des IHM de choix des aéroports de départ et d'arrivée

GESTION DES ACTIONS UTILISATEURS

  1. Utiliser et mettre en oeuvre des commandes

  2. Les commandes standards

  3. La classe RelayCommand

  4. Les composants de comportement de Blend

  5. Travaux pratiques

    • Réagir aux choix de l'utilisateur pour afficher les informations sur le vol sélectionné

GRAPHIQUES WPF 2D, MULTIMÉDIA

  1. Afficher des graphiques 2D

  2. Afficher des images

  3. Ajouter du multimédia aux applications WPF

  4. Travaux pratiques

    • Affichage des photos des aéroports

ANIMATIONS DANS WPF

  1. Utiliser des animations

  2. Utiliser des déclencheurs

  3. Mettre en oeuvre la visualisation de données

  4. Travaux pratiques

    • Mise en place d'une animation d’un avion au décollage

PERSONNALISATION DES CONTRÔLES

  1. Vue d'ensemble de la création de contrôle

  2. Créer des contrôles utilisateurs

  3. Créer des contrôles personnalisés

  4. Gérer l'apparence des contrôles en utilisant Visual States

  5. Travaux pratiques

    • Création visuelle et imprimable de la carte d'embarquement
Durée
4 jours
Lieux
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Groupe de 8 personnes maximum
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