Formations informatiques à Grenoble et Sophia Antipolis

Formation C++ Programmation Orientée Objet : les fondamentaux

Objectifs

Expérimenter C++ et ses bases avec un "Hello World".

Distinguer les améliorations de C++ par rapport à C.

Expérimenter la POO et l'encapsulation en C++.

Utiliser les templates pour la généricité en C++.

Implémenter l'héritage et le polymorphisme en C++.

Gérer les exceptions et erreurs en C++.

Organiser le code avec les espaces de noms.

Documenter le code avec Doxygen.

Gérer les entrées/sorties de fichiers en C++.

Mettre en œuvre des tests unitaires avec CppUnit.

Utiliser l'API de log Log4cxx pour le débogage.

Pré-requis

Connaissance préalable du langage C ou avoir suivi la formation "Mise à jour des compétences sur le langage C"

Participants

Développeur et chef de projets informatiques souhaitant acquérir les bases du langage de programmation C++.

Programme de formation

C++ Programmation Orientée Objet : les fondamentaux

HISTORIQUE ET INTRODUCTION À LA PROGRAMMATION C++

  1. Filiation avec le langage C

  2. Pourquoi C++ ?

  3. Les différentes versions de la norme C++ ISO et les liens avec Boost

  4. Le langage C++ ISO 2017

  5. Présentation de GNU G++ et d'Eclipse/CDT

  6. Travaux pratiques

    • Mise en oeuvre d'un « Hello World » en C++ avec Eclipse/CDT

QUELQUES PREMIÈRES AMÉLIORATIONS PAR RAPPORT À C

  1. Les extensions de C++ et le standard C99

  2. Valeurs de paramètres par défaut

  3. Les commentaires en C++

  4. Une gestion des types plus stricte et le typage automatique

  5. Le type bool

  6. Simplification de l'utilisation des types énumérés, des structures et des unions

  7. Les types énumérés fortement typés

  8. Le principe de localité

  9. Les nouveaux opérateurs de gestion dynamique de la mémoire

  10. Passage de paramètre par référence et comparaison avec le mode de passage par pointeurs

  11. Surcharge de fonctions et d'opérateurs

  12. Fonctions inlines

  13. Travaux pratiques

    • Implémentation progressive d'une librairie mathématique en utilisant ces différents concepts

INTRODUCTION À LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET ET PRINCIPE D'ENCAPSULATION

  1. Le principe d'encapsulation

  2. Le vocabulaire propre à la POO

  3. Comparatif entre structure C et classe C++

  4. Instanciation et utilisation d'objets

  5. Notion d'attributs et méthodes

  6. Protéger des membres de la classe via la notion de visibilité

  7. Constructeurs et destructeurs d'objet

  8. Délégation de constructeurs

  9. Constructeurs par copies

  10. Pourquoi utiliser la POO

    • Programmation Orientée Objet
  11. Définitions d'opérateurs membres de la classe

  12. Assistance proposée par Eclipse/CDT

  13. Travaux pratiques

    • La librairie mathématique développée dans le chapitre précédent et remaniée afin d'intégrer les concepts de POO présentés et de comprendre l’amélioration en termes de qualité du code produit

UTILISATION DE LA GÉNÉRICITÉ VIA LE CONCEPT DE TEMPLATE C++

  1. Qu'est-ce que la généricité ?

  2. Application de la généricité à la définition de fonctions

  3. Application de la généricité à la définition de classes

  4. Template utilisant des types par défaut

  5. Utiliser plusieurs types de généricité

  6. Travaux pratiques

    • Implémentation d'une classe générique permettant la manipulation sécurisée de tableaux

HÉRITAGE ET POLYMORPHISME

  1. Qu'est-ce que l’héritage ?

  2. Mise en oeuvre de l'héritage

  3. La redéfinition de méthode et le spécificateur override

  4. Liaison statique, liaison dynamique et le polymorphisme

  5. Le mot clé protected

  6. Héritage public, privé ou protégé

  7. L'héritage multiple en C++

  8. Finalisation de classes et de méthodes

  9. Assistance proposée par Eclipse/CDT

  10. Travaux pratiques

    • Mise en oeuvre d'une hiérarchie de classes en utilisant les différents concepts étudiés

TRAITEMENT D'EXCEPTIONS EN C++

  1. Qu'est-ce qu’une exception ?

  2. Comparatif avec le traitement d'erreurs en C

  3. Lever une exception dans le système

  4. Capturer et traiter une exception

  5. Relayer une exception

  6. Coder une classe d'exception

    • Entêtes exception et stdexcept
  7. Les principales classes d'exceptions proposées par la librairie standard

  8. Travaux pratiques

    • Implémentation d'une classe d’exceptions, déclenchement d’exceptions et traitement de ces dernières

UTILISATION D'ESPACES DE NOMS POUR ORGANISER VOTRE CODE

  1. Qu'est qu’un espace de noms (namespace) ?

  2. Localiser un élément dans l'espace de nom global

  3. Le namespace std:: et la librairie standard

  4. Travaux pratiques

    • utilisation d'espaces de noms

DOCUMENTER VOS CODES

  1. Présentation de l'outil Doxygen

  2. Les différents marqueurs Doxygen

  3. Travaux pratiques

    • Rédaction d'une documentation et génération via Doxygen

LA GESTION DES I/O EN C++

  1. Les entêtes iostream et fstream

  2. Accès à des fichiers textes (8 bits ou 16 bits)

  3. Correctement traiter les erreurs

  4. Travaux pratiques

    • Manipulation de fichiers textes
  5. Accès à des fichiers binaires

  6. Travaux pratiques

    • Manipulation de fichiers binaires

MISE EN OEUVRE DE TESTS UNITAIRES EN C++

  1. Pourquoi faire des tests unitaires ?

  2. Présentation de CppUnit

  3. Intégration dans Eclipse/CDT

  4. Travaux pratiques

    • Réalisation d'une batterie de jeux de tests unitaires

UTILISATION D'API DE LOG

  1. Présentation de Log4cxx

  2. Les différents niveaux de logs

  3. Configuration du moteur Log4Cxx

  4. Outil graphique de visualisation de logs : chainsaw

  5. Travaux pratiques

    • Production et analyse de logs
Durée
5 jours
Lieux
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Groupe de 8 personnes maximum
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