Formation BLENDER Création et animation de scènes architecturales
Objectifs
Identifier les composants de l’interface de Blender et les raccourcis clavier essentiels.
Expliquer les concepts de base de la modélisation, des matériaux et des textures dans Blender.
Créer des primitives et les extruder pour modéliser des bâtiments et des environnements naturels.
Analyser les besoins en éclairage et en caméras pour créer des ambiances réalistes.
Intégrer des matériaux procéduraux et des textures pour améliorer le réalisme des scènes.
Evaluer la qualité des rendus et proposer des améliorations pour optimiser le réalisme.
Concevoir et animer des scènes architecturales complètes, incluant des visites virtuelles.
Diagnostiquer et résoudre les problèmes liés à la modélisation et à l’animation.
Utiliser les outils de post-production pour affiner les rendus finaux.
Explorer les fonctionnalités avancées comme les générateurs de particules et les scripts Python pour étendre les possibilités de Blender.
Pré-requis
Participants
Programme de formation
CONCEPTS DE BASE
Qu'est que Blender ?
- Etude des possibilités du logiciel
L'interface de blender et les raccourcis clavier
Notion de vues, de calques et d'objets
MODÉLISATION
Apprendre à construire un personnage, un environnement naturel, des bâtiments
- Créer des primitives
- Créer des formes, les extruder (mise en volume)
- La modélisation booléenne
- Les trajectoires d'extrusions
- La modélisation organique par subdivisions de polygones
- Grouper ses objets
MATÉRIAUX ET TEXTURES
Apprendre à texturer ses objets
- Notions de matériaux et textures
Apprendre à texturer ses objets
- L'arborescence des matériaux
Apprendre à texturer ses objets
- Créer des matériaux standards et procéduraux
Apprendre à texturer ses objets
- Le mappage des matériaux : coordonnées et types
LUMIÈRES, CAMÉRAS ET ATMOSPHÈRES
Apprendre à éclairer une scène, créer des ambiances, paramétrer ses caméras
- Les différents types d'éclairages
- Comment éclairer votre scène
- Les différents types d'ombres
- Configurer l'environnement
- Créer une camera et lui assigner des contraintes
- Utilisation des objets factices pour créer un studio virtuel
ANIMER DES SCÈNES
Apprendre à animer ses caméras, créer une visite virtuelle
- L'environnement d'une animation
- La vue piste
- Les hiérarchies simples
- Cés et intervalles
- Les trajectoires d'animation
POST PRODUCTION
Editeur de nœud composite
RÉGLER SES PARAMÈTRES DE SORTIES
Gow
Halo
Flou focal
Réglages images
ANNEXES
POUR ALLER PLUS LOIN DANS LE RENDU ET LE RÉALISME
Le générateur de particule
Poils et cheveux
Interfaçage avec un moteur de rendu externes
ETUDES DE QUELQUES SCRIPTS PYTHON POUR LES PLUGS-IN
POUR ÉTENDRE LES POSSIBILITÉS DU LOGICIEL
Import/Export