Formations informatiques à Grenoble et Sophia Antipolis

Formation BLENDER Création et animation de scènes architecturales

Objectifs

Identifier les composants de l’interface de Blender et les raccourcis clavier essentiels.

Expliquer les concepts de base de la modélisation, des matériaux et des textures dans Blender.

Créer des primitives et les extruder pour modéliser des bâtiments et des environnements naturels.

Analyser les besoins en éclairage et en caméras pour créer des ambiances réalistes.

Intégrer des matériaux procéduraux et des textures pour améliorer le réalisme des scènes.

Evaluer la qualité des rendus et proposer des améliorations pour optimiser le réalisme.

Concevoir et animer des scènes architecturales complètes, incluant des visites virtuelles.

Diagnostiquer et résoudre les problèmes liés à la modélisation et à l’animation.

Utiliser les outils de post-production pour affiner les rendus finaux.

Explorer les fonctionnalités avancées comme les générateurs de particules et les scripts Python pour étendre les possibilités de Blender.

Pré-requis

Utilisation de Photoshop.

Participants

Graphistes, webmasters ou toute autre personne en charge de la création et de l'animation.

Programme de formation

BLENDER Création et animation de scènes architecturales

CONCEPTS DE BASE

  1. Qu'est que Blender ?

    • Etude des possibilités du logiciel
  2. L'interface de blender et les raccourcis clavier

  3. Notion de vues, de calques et d'objets

MODÉLISATION

  1. Apprendre à construire un personnage, un environnement naturel, des bâtiments

    • Créer des primitives
    • Créer des formes, les extruder (mise en volume)
    • La modélisation booléenne
    • Les trajectoires d'extrusions
    • La modélisation organique par subdivisions de polygones
    • Grouper ses objets

MATÉRIAUX ET TEXTURES

  1. Apprendre à texturer ses objets

    • Notions de matériaux et textures
  2. Apprendre à texturer ses objets

    • L'arborescence des matériaux
  3. Apprendre à texturer ses objets

    • Créer des matériaux standards et procéduraux
  4. Apprendre à texturer ses objets

    • Le mappage des matériaux : coordonnées et types

LUMIÈRES, CAMÉRAS ET ATMOSPHÈRES

  1. Apprendre à éclairer une scène, créer des ambiances, paramétrer ses caméras

    • Les différents types d'éclairages
    • Comment éclairer votre scène
    • Les différents types d'ombres
    • Configurer l'environnement
    • Créer une camera et lui assigner des contraintes
    • Utilisation des objets factices pour créer un studio virtuel

ANIMER DES SCÈNES

  1. Apprendre à animer ses caméras, créer une visite virtuelle

    • L'environnement d'une animation
    • La vue piste
    • Les hiérarchies simples
    • Cés et intervalles
    • Les trajectoires d'animation

POST PRODUCTION

  1. Editeur de nœud composite

RÉGLER SES PARAMÈTRES DE SORTIES

  1. Gow

  2. Halo

  3. Flou focal

  4. Réglages images

ANNEXES

POUR ALLER PLUS LOIN DANS LE RENDU ET LE RÉALISME

  1. Le générateur de particule

  2. Poils et cheveux

  3. Interfaçage avec un moteur de rendu externes

ETUDES DE QUELQUES SCRIPTS PYTHON POUR LES PLUGS-IN

POUR ÉTENDRE LES POSSIBILITÉS DU LOGICIEL

  1. Import/Export

LES DIFFÉRENTES RESSOURCES SUR LE WEB

Durée
3 jours
Lieux
Meylan Moirans Sophia Dans vos locaux Classe distancielle
Groupe de 8 personnes maximum
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