Formation 3D STUDIO MAX Initiation
Objectifs
Identifier les composants principaux de l’interface de 3ds Max, tels que les primitives, les formes et les outils de modélisation.
Expliquer les concepts de base de la modélisation 3D, y compris les matériaux, les textures et les types d’éclairages.
Utiliser les outils de 3ds Max pour créer et texturer des objets 3D simples, en appliquant des matériaux et des textures appropriés.
Analyser les différentes techniques d’éclairage et de caméra pour configurer une scène 3D réaliste.
Concevoir une animation de caméra simple en utilisant les clés et les intervalles pour créer une visite virtuelle d’une scène 3D.
Pré-requis
Participants
Programme de formation
CONCEPTS DE BASE
Qu'est que 3ds Max introduction
Le lay-out.(interface)
MODÉLISATION : POUR APPRENDRE À CONSTRUIRE UN PERSONNAGE, UN ENVIRONNEMENT NATUREL, DES BÂTIMENTS.
Construire des primitives.
Créer des formes, les extruder
- Mise en volume
La modélisation booléenne
Les trajectoires d'extrusions
La modélisation organique par subdivision de polygones
Grouper ses objets
MATÉRIAUX ET TEXTURES : POUR APPRENDRE À TEXTURER SES OBJETS
Notions de matériaux
Notions de textures
L'arborescence des matériaux
Créer des matériaux standard
Les différents types de textures
- Canaux utilisés
Les matériaux composés
Le mappage des matériaux
- Coordonnées
- Types
LUMIÈRES,CAMÉRAS ET ATMOSPHÈRES : POUR APPRENDRE À ÉCLAIRER UNE SCÈNE, CRÉER DES AMBIANCES, PARAMÉTRER SES CAMÉRAS.
Les différents types d'éclairages
Comment éclairer votre scène
Les différents types d'ombres
Projeter des images
Configurer l'environnement
Les différents types de caméras
Configurer les caméras
Utilisation des objets factices pour créer un studio virtuel
ANIMER DES SCÈNES : POUR APPRENDRE À ANIMER SES CAMÉRAS, CRÉER UNE VISITE VIRTUELLE
L'environnement d'une animation
La vue piste
Les hiérarchies
Clés et intervalles
Les trajectoires
POST PRODUCTION : POUR RÉGLER SES PARAMÈTRES DE SORTIES
Vidéo post
Réglages image